Gothic III – Fakten
Story
Die menschliche Zivilisation ist scheinbar am Ende. Gothic III wird da ansetzen, wo Gothic II aufgehört hat. Die Orks haben ihr Interesse am gefallenen Reich verloren, Söldneranführer Lee will seinen Plan vom Sturz des Königs fortsetzen, die 3 Götter (Innos, Adanos und Beliar) spielen eine Rolle sowie der Schwarzmagier und Necromant Xardas. Dazu kann der Spieler selbst einen der Storywege einschlagen – entweder als „Gut“ (Innos), „Neutral“ (Adanos) oder „Böse“ (Beliar). Und eine Kapitelführung gibt es auch nicht mehr!
Die Runenmagie ist aus einem ungeklärten
Die Welt
Die Welt wird riesig – mindestens drei bis vier mal so groß wie die von Gothic II. Es gibt eine riesige Wüste im Süden und eine Eislandschaft im Norden. Dazu noch 20 begehbare Städte, leider nicht Khorinis.
Der Spieler wird sich in der Welt wieder komplett frei bewegen können. Allerdings nicht ohne Gefahren – jedes Gebiet hat eine einheimische Tierart und Raubtiere.
Das Gameplay
In Gothic II war der Held am Anfang schwach und unbeliebt – in Gothic III wird dies anders. Er wird sich auch am Anfang schon mit ein paar Orks anlegen können. Die Freiheit wird auch beim Gameplay groß geschrieben – pro Mission soll es mehrere Lösungswege geben.
Wenn der Charakter zu schwach ist für einige Missionen kann er (mit dem richtigen Budget versteht sich) Söldner anheuern die im helfen.
Auch das Kampfsystem wird anders sein – klicken im richtigen Zeitpunkt wird nicht mehr nötig sein und auch Combos sollen automatisch ausgelöst werden.
Um gegen die 40-50 Monstertypen zu bestehen, wird er Schwierigkeitsgrad wohl einstellbar sein. Aber um dem wiederum entgegentreten zu können wird man mit 2 Waffen gleichzeitig kämpfen können („Zwei-Waffenkampf“ oder „Dual Wielding“) und die Wahl der Waffe wird sehr wichtig für den Kampf sein.
NPCs, KI, & Technik
Die KI (Künstliche Intelligenz) wird wesentlich besser sein, Nachrichten verbreiten sich nicht mehr so schnell wie bei Gothic II und Aufstände der Bevölkerung (Bürgerkriege?) können vom Helden angezettelt werden. Alle haben auch eigene Tagesabläufe, welche ausgefeilter seien werden als in Gothic II.
Was sie Grafik angeht... sie wird an die von Oblivion („The Elder Scolls IV – Oblivion von Bethesda Softworks) locker heranreichen, die Stadtbewohner tragen alle verschiedenste Kleidung oder blitzende und Licht reflektierende Rüstungen.
Die Entwickler setzen alles auf die "Emotion FX" Technik. Das erlaubt Aufwändigere Animationen. Alles wird anders aussehen, es gibt kein Baukastenprinzip.
Gothic III wird auf Direct X 9.0c basiert sein und zum Spielen wird man mindestens eine GeForce 3 Grafikkarte benötigen..
Musik & Sonstiges
Der Soundtrack wurde schon aufgenommen – von einem Orchester. Auch der Gothic Soundtrack wird wohl wieder genutzt, als überarbeitete Version.
Ein Tool zum Erstellen von Mods (Modifikationen die den Spielinhalt verändern oder ein fast neues Spiel erstellen, auf Basis von Gothic III) soll es auch wieder geben, das ist nur noch nicht 100% sicher.
Ein AddOn ist auch geplant.
Voraussichtlicher Release Termin ist September 2006... aber lassen wir uns überraschen.
Quellen
» PC Games Interview
» Zweites PC Games Interview (Ausgabe 01/05)
» PC Games Hardware Interview
» World of Gothic Interview
» Gamestar Interview
» Gothic 3 Event in Bremen
» PC Action (Ausgabe 06/05)
» PC Games (Ausgabe 06/05)
by Arthoc