Auf einer französischen Seite ist ein Interview mit dem Producer Michaek Michael Paeck ein veröffentlicht worden. Darin gehts es hauptsächlich um die Ladezeiten im Spiel und um das Kampfsystem. Bei dem Wort Ladezeien werden einige Gothicfans sicher stutzig werden, denn es wurde ja angekündigt, dass das Spiel komplett ohne Ladezeiten spielbar sein wird. Was auch so stimmtt, bis auf das Teleportieren werden keine benötigt. Da aber beim Teleportieren die Landschaft neu geladen wird, wird dort mit, wenn auch sehr kurzen Ladezeiten zu rechenen sein. Um diese Zeit zu überbrücken wird ein Visueller Effekt gestaltet, der verhindern soll, das der Spieler etwas vom Laden mitbekommt. Dieser Effekt ist hoffentlich gut gemacht, denn man sollte ihn nach 10 mal Teleportieren immernoch interessant finden müssen.
Zum Kampfsystem heißt es, dass es am Anfang reichen wird zu wissen, dass man mit der Maus kämpft, aber im Laufe des Spiels, vorallem bei Arena Kämpfen, wird man immer taktischer vorgehen müssen.
Auch über das das mitleveln der NPCs wird geredet und an einem Beispiel vorgeführt. Ein Buddler könnte seinen Levelbereich zwischen 20 und 25 haben. Level 20 wird er solange haben bis der Held selbst ein Level von 20 erreicht hat. Danach levelt der Buddler, abhgängig des Levels des Helden mit, kann aber nicht höher als Level 25 kommen. Durch diese Grenze wird erreicht, das leveln auch Sinn macht und nicht wie bei Oblivion keine Rolle spielt, denn dort bleiben die Gegner immer gleich schwer zu besiegen.
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