Producer verrät ein paar kleine Happen von DevilsSeed, geschrieben am 27.09.2007 - 15:09:33
Dass Spellbound an Gothic 4 arbeitet, dürfte sich mittlerweile herumgesprochen haben. Wirklich viele Informationen gibt es derzeit noch nicht. Immer wieder schnappen wir ein paar Häppchen auf - so auch heute. In einem Interview verriet Producer Jochen Hamma, dass man durchaus im Sinn habe, den Fans eine größere Stadt zu spendieren.
Ob es diesmal Pferde geben wird, ist noch ungeklärt. Auch auf eine Engine, die im Hintergrund ihren Dienst verrichten soll, wollten sich die Entwickler noch nicht festlegen. Die unteren Links führen euch zum Interview und zur Übersetzung.
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ASA
ja
jajajaja
23.01.2008 - 15:48:52
ich
frage mich, wieso war früher alles so nett und ruhig, und in der letzten Zeit hört man nur von Konkurenz und Druck die Rede. Das kotzt mich alles an, weil Menschen bleiben auf der Strecke und Ihre Gesundheit. Vielleicht war auch das der Grund, wieso andere Zivilisationen kaputt gegangen sind, weil Menschen sind zu gierig!
13.10.2007 - 12:08:53
Haehnchen
hm frage mich jetzt bloß woher du weißt das pirahna bytes einzig und allein die entwicklung übernommen hat? nunja aber auch die jungs von prianha bytes haben nur geld im kopf, was auch sonst, langeweile und aus lauter jux basteln die ma nen spiel oder was? natürlich wollen sie geld damit verdienen und nicht millionen euros rausbuttern nur weil die community gerne gothic spielen will...
sone spieleentwicklung kostet MILLIONEN, zum teil sogar mehr als aktuelle hollywood filme... irgendwie scheinen das einige gar net zu realisieren.
früher hat man noch jahre investiert um ein spiel zu entwicklen, da saßen aber auch nur eine handvoll personen jeweils an den spielen...
jetzt brauchts für ein spiel mehrere zig leute um es zu entwicklen, und das ganze muss auch wesentlich schneller ablaufen, man hat nicht mehr die zeit 5 jahre an nem spiel zum zu basten wie vor etwa 5-10 jahren... jetzt hat man höchstens 2 jahre um einen aktuellen top-titel auf die beine zu stellen oder die konkurrenz eilt einem davon. der spielemarkt ist knallhart und darum kam gothic 3 auch so früh raus, und zwar zu früh... wäre es später gekommen hätte man aber wohl nicht mehr den finanziellen erfolg gehabt wie geplant bzw erwünscht...
auch wenns von den fehlern her nen bugfest ist, finanziell gesehen war gothic 3 nen erfolg... aber an den fehlern hat piranha bytes genausoviel schuld wie jowood, und umgekehrt hat jowood am erfolg von gothic 1 und 2 genausoviel anteil wie piranha bytes... wäre eine dieser beiden firmen nicht an der entiwkclung beteiligt, wäre gothic sicher net das geworden was wir jetzt kennen...
ich denke aber der schaden den jowood und piranha bytes mit gothic 3 angerichtet haben, wird sich spätestens bei gothic 4 bemerkbar machen, denn das werden die kunden sicher net so unbesehen kaufen wie gothic 3.
13.10.2007 - 10:10:01
ich
finde es schade, dass Pirahna Bytes nicht mehr an Gothic 4 arbeitet. Aber Gothic 3 war ein Spiel, welches man nur einmal spielen möchte. Gothic 1 und 2 habe ich mehrmals durchgespielt. Tolle Geschichte ist nämlich wichtiger als schöne Grafik. Der Inhalt ist WICHTIG!!!!
Ich möchte hier Pirahna Bytes vom ganzen Herzen danken für Gothic 1 und 2. Kehrt bei Eurem nächsten Projekt bitte zu dem Stil von Gothic 1 und 2.
Solche Spiele wie Oblivion, Two Worlds oder Gothic 3 sind sehr riesig, sonst aber auch nichts. Ein Buch ist gut, nicht weil es schöne Bilder hat oder dick ist, sonder weil der Inhalt WICHTIG ist!!!
Und Jowood sollte sich wirklich viele Gedanken machen, bevor man seinen Partner wechselt, der viele Jahre Erfahrungen und Schweiß in die gemeinsame Sache eingesteckt hat.
Hört bitte alle auf, nur hinter dem Geld zu laufen, und macht einen guten Job für Euch selbst.